воскресенье, 23 февраля 2025 г.
вторник, 11 февраля 2025 г.
30 vs 60 FPS
Вечный холиварн... Одни говорят, что для комфортной игры вполне хватает 30 FPS, киберспортсменам подавай 120 FPS, иначе катку затащить не смогут, любители синематографа вообще утверждают, что человеческий глаз не может распознать более 24 кадров в секунду. Но давайте сначала разберемся, сколько кадров сможет отрисовать наш экран, только уже ни монитора, а нашего телефона. В этом нам поможет AIDA64. Заходим в Отображение и ищем строчку Частота обновления
![]() |
Redmi Note 8 |
Правда, сейчас телефоном с частотой обновления экрана 120 Ghz ни кого не удивишь. Тем не менее, не смотря на все это дело, Unity выставляет частоту обновления экрана для мобильных телефонов - 30 FPS, нет не потому, что разработчики приверженцы одной из сторон спора, это сделано специально, для экономии заряда батареи. В настройках "Player Settings..." параметрами V sync count частоту обновления экрана уже не изменить, поменять на другое значение можно только через скрипт:
using UnityEngine;public class My60FPS : MonoBehaviour{void Start(){Application.targetFrameRate = 60;}}
Вешается на любой объект в сцене, на пример на камеру. В данном случае, частота обновления экрана вместо 30 станет 60 FPS, но следует помнить, что оптимизацию сцены ни кто не отменял, будет 60, если загрузка графического процессора дает возможность это сделать.
среда, 22 мая 2024 г.
Изображение для сенсорной кнопки
четверг, 4 апреля 2024 г.
Установка шрифта с кириллицей
![]() |
Настройки TextMeshPro для установки шрифта с кириллицей |
Просто, обычным перетягиванием, поставить понравившийся шрифт с кириллицей в нельзя. Обязательно во время установки нужно в поле Character Sequence прописать код: 0400-04ff
Если же нужно использовать кириллицу вместе с латиницей, то нужен код: 0000-04ff , иначе работать не будет.
суббота, 2 марта 2024 г.
Отображение тени объекта
понедельник, 5 февраля 2024 г.
Скрытие сенсорного управления
Появилась идея, если клавиши управления назначены и стики задействованы, скрыть сенсорное управление при запуске игры в браузере настольного компьютера и с соответствующей активацией при запуске на мобильном телефоне.
Метод проверки, является ли устройство портативным:
if (SystemInfo.deviceType == DeviceType.Handheld)){}
Не рабочий. При помощи тестового скрипта выяснилось, что Unity WebGL в мобильном браузере определяется, как будто он запущен в обычном браузере, а не в мобильном. Пришлось искать ему замену, с этой задачей справилась метод проверки запущено ли приложение на мобильном платформе :
if (Application.platform == RuntimePlatform.WebGLPlayer && Application.isMobilePlatform)
{
}
понедельник, 22 января 2024 г.
Разворот тестуры в Unity
![]() |
Разворот тестуры по горизонтали в Unity |
Когда-то я искал ответ на это вопрос, только для 3D Max, когда начинал его изучать. Не думал, что столкнусь с этим в Unity. Поискав информацию в интернете, столкнулся с тем, что все, как один, взять тот же сервис "Ответы Mail.ru" предлагают разворачивать саму текстуру в Photoshop'е. Хотя задача решается очень просто, путем смены знака с плюса на минус в Инспекторе у значения Tiling.